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育碧,开发商

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 Ubisoft Improves Development Productivity with Helix Core - IoT ONE Case Study
技术
  • 基础设施即服务 (IaaS) - 云计算
  • 平台即服务 (PaaS) - 应用开发平台
适用行业
  • 设备与机械
  • 零售
适用功能
  • 产品研发
用例
  • 零售店自动化
服务
  • 系统集成
挑战

Ubisoft 的目标是共享工具和游戏引擎,以便它们支持一系列游戏平台,并最大限度地减少最终版本生产数据中所需的特定于平台的更改。截至 2007 年 5 月,这些平台包括 Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo Wii、PSP、Game Boy Advance、Nintendo DS 和 PC 等便携式游戏机。

育碧面临的主要开发挑战之一是改善开发团队之间的工具共享,并通过新工具和流程提高生产力。

客户
关于客户

Ubisoft Entertainment SA 是一家总部位于圣芒代的法国视频游戏公司,其开发工作室遍布全球。其视频游戏系列包括刺客信条、孤岛惊魂、荣耀战魂、舞力全开、波斯王子、兔子、雷曼、汤姆克兰西和看门狗。

解决方案

为了加快开发速度,Ubisoft 团队利用了 Perforce 代理 (P4P),它为开发人员提供了他们最常使用的文件的缓存,并使更多用户能够在中央 Perforce 服务器上工作。

P4P 还改进了分布式开发。远程工作室可以轻松访问保存在各种 Perforce 服务器上的相同代码和其他数字资产,并且每个更改都在 Ubisoft 的所有项目中明显实施。

Perforce 比其前身 VSS 需要更少的管理,我们的 1,200 名用户只需一名专门的管理员。 Perforce 易于备份,并且比 VSS 更稳定。与其他工具相比,它也易于扩展。

数量效益

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