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Panic's Successful Launch of Handheld Video Game System with Memfault - Memfault Industrial IoT Case Study
Panic 推出首款手持视频游戏系统
Panic 知道发布游戏设备会带来比他们在软件世界中看到的新的挑战,但牺牲产品质量对他们来说不是一个选择。为了开始向客户运送设备,他们知道他们需要一种提供固件更新的方法,以便客户能够体验到不断改进的产品,就像 Panic 之前发布的应用程序和游戏一样。当 Panic 团队早期也发现很难从用户那里获得有用的崩溃报告时,他们意识到他们需要一种更有效的方法来监控设备指标,以便在问题成为更大的问题之前发现问题。
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