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Panic 推出首款手持视频游戏系统

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 Panic Enhances Firmware Updates and Device Monitoring with Memfault - IoT ONE Case Study
技术
  • 网络与连接 - 蓝牙
  • 网络与连接 - WiFi
适用行业
  • 电子产品
  • 设备与机械
用例
  • 行为与情绪追踪
  • 泄漏与洪水监测
服务
  • 硬件设计与工程服务
  • 系统集成
挑战

Panic 知道发布游戏设备会带来比他们在软件世界中看到的新的挑战,但牺牲产品质量对他们来说不是一个选择。为了开始向客户运送设备,他们知道他们需要一种提供固件更新的方法,以便客户能够体验到不断改进的产品,就像 Panic 之前发布的应用程序和游戏一样。当 Panic 团队早期也发现很难从用户那里获得有用的崩溃报告时,他们意识到他们需要一种更有效的方法来监控设备指标,以便在问题成为更大的问题之前发现问题。

客户
关于客户

Panic是俄勒冈州波特兰市的一家公司,它坚持不懈地追随自己的内心,努力制造精美的产品,为日常带来欢乐。 Panic 最初(并且仍然)是 Mac 应用程序开发人员,现已成为高度关注的视频游戏发行商。迄今为止,Panic 已帮助将 Firewatch、Untitled Goose Game 和即将推出的互动美食游戏 Nour:与您的食物一起玩。本着创造带来欢乐的产品的精神,Panic 一直忙于修补和完成他们自己的手持视频游戏系统 Playdate 的开发。

解决方案

为了确保他们能够交付超出客户期望的产品,Panic 意识到他们没有资源和时间在内部构建这些解决方案。 Panic 知道,Memfault 用于调试、OTA 更新和设备监控的一体化解决方案,加上他们对嵌入式领域的理解和热情,将有助于他们的第一个手持游戏系统取得成功。 Memfault 对使用 ARM Cortex-M MCU 和 FreeRTOS 的设备的直接支持使这个决定变得轻而易举,而且 Panic 的集成也很容易。

数量效益
  • Panic has experienced faster issue discovery and resolution, segmented rollouts and monitoring, and increased synergy between teams

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